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創建遊戲元素

Game:Bit 教學系列(五):創建遊戲元素

對於構成遊戲的重要元素,網路上大家各有各的看法,對小編來說要設計一個簡單的遊戲,需要具備角色、遊戲目標、故事和場景。學習完前面四個單元後,我們已經能設計自己的角色,並使用遊戲控制器操控角色移動,以及建立提示訊息與對話框功能,這篇文章就要帶大家一起創建遊戲目標與場景。

Game:Bit 教學系列(三):建立角色概念

角色(Sprites),是 MakeCode Arcade 中一個很重要的概念,在遊戲畫面當中,任何會移動的物體,可以被觸碰的物體,可以改變造型的物體,都是所謂的角色(Sprites),例如著名的遊戲「Super Mario」中的 Mario、壞香菇、食人花、金幣與岩漿…..等,都是所謂的角色(Sprites)。akeCode Arcade 中,我們可以自行設定角色(Sprites),像是設計它的外觀造型,或是規劃它的移動路徑,是否可以被我們玩家的按鍵控制…..之類的,我們同樣以「Space Destroyer」這個遊戲來舉例,遊戲中我們駕駛的「戰鬥機」,發射的「光束炮」,還有對我們造成傷害的「隕石」,這些角色(Sprites)我們都可以自行設計。