Game:Bit

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Game:Bit 是依照 Microsoft Arcade games 所打造的全新產品,提供學習 micro:bit 的使用者不一樣的選擇。
跳脫以往使用擴展板搭配感測器製作專案的模式,以創作趣味遊戲的方式,激發學習者不同的程式設計思考。
從如何設定計分方法、角色動作、背景與音樂的搭配,到勝負的判斷與結束的流程,全憑遊戲創作者自行決定整個遊戲的一切。

Game:Bit 教學系列(三):建立角色概念

角色(Sprites),是 MakeCode Arcade 中一個很重要的概念,在遊戲畫面當中,任何會移動的物體,可以被觸碰的物體,可以改變造型的物體,都是所謂的角色(Sprites),例如著名的遊戲「Super Mario」中的 Mario、壞香菇、食人花、金幣與岩漿…..等,都是所謂的角色(Sprites)。akeCode Arcade 中,我們可以自行設定角色(Sprites),像是設計它的外觀造型,或是規劃它的移動路徑,是否可以被我們玩家的按鍵控制…..之類的,我們同樣以「Space Destroyer」這個遊戲來舉例,遊戲中我們駕駛的「戰鬥機」,發射的「光束炮」,還有對我們造成傷害的「隕石」,這些角色(Sprites)我們都可以自行設計。