Game:Bit 教學系列(十):延伸創意應用
第十單元將教大家一些有趣的想法與解方,例如:子彈變化、觸發改變、跳耀與蹲下、跳耀的方法、角色走路的圖樣變化等,並且實際帶大家操作一次。希望可以幫助到各位在設計自己的遊戲時,可能會遇到的問題,或是提供不一樣的思考方向。
第十單元將教大家一些有趣的想法與解方,例如:子彈變化、觸發改變、跳耀與蹲下、跳耀的方法、角色走路的圖樣變化等,並且實際帶大家操作一次。希望可以幫助到各位在設計自己的遊戲時,可能會遇到的問題,或是提供不一樣的思考方向。
躲躲閃閃了兩個單元,這次終於要教大家如何攻擊了,我們會從如何讓角色發射飛彈開始,並說明發射方向如何調整,最後設定反派被飛彈打到的效果。為了使大家更好上手,我們會調整原先遊戲的內容,所以請大家先把之前的遊戲另外儲存起來,避免這次的更動覆蓋原先的內容。
這個單元要再增加一些元素,使得遊戲內容更加豐富。像是增加可愛又迷人的反派角色,若是玩家不小心碰到,就會扣血量。當然這個反派角色,可不能停在原地一動也不動的,得要有一些變化才可以。這就是我們這個單元的重點「活化角色」,讓畫面中的角色富有彈性,彷彿活起來一般。
這個單元我們要加入判斷勝負的條件,設計一個刺激的小遊戲。像是「分數機制」或「隨機」元素。讓遊戲更豐富。大家需要預先準備好「兩個角色」,一個是我們玩家操控的角色,另一個則是要吃掉或消滅的角色。如果您是照著學習系列,一步步操作到這裡,那您就都已經準備好了喔!
這個單元我們將學習「變數」與「碰撞事件」的處理,也就是當兩個角色碰到時,我們可以讓它發生什麼事件。像是「貪吃蛇」這個遊戲,當蛇碰到食物時,食物會消失不見,而蛇會長大。又或是像範例的「Space Destroyer」,當隕石撞到戰鬥機時,戰鬥機將產生毀壞的特效,並且我們的血量會減少。
對於構成遊戲的重要元素,網路上大家各有各的看法,對小編來說要設計一個簡單的遊戲,需要具備角色、遊戲目標、故事和場景。學習完前面四個單元後,我們已經能設計自己的角色,並使用遊戲控制器操控角色移動,以及建立提示訊息與對話框功能,這篇文章就要帶大家一起創建遊戲目標與場景。
一、介紹 在遊戲製作中.為了方便玩家理解規則或是增加遊戲體驗,我們通常會給予「提示」🔔視窗,作為介紹、詢問、告
角色(Sprites),是 MakeCode Arcade 中一個很重要的概念,在遊戲畫面當中,任何會移動的物體,可以被觸碰的物體,可以改變造型的物體,都是所謂的角色(Sprites),例如著名的遊戲「Super Mario」中的 Mario、壞香菇、食人花、金幣與岩漿…..等,都是所謂的角色(Sprites)。akeCode Arcade 中,我們可以自行設定角色(Sprites),像是設計它的外觀造型,或是規劃它的移動路徑,是否可以被我們玩家的按鍵控制…..之類的,我們同樣以「Space Destroyer」這個遊戲來舉例,遊戲中我們駕駛的「戰鬥機」,發射的「光束炮」,還有對我們造成傷害的「隕石」,這些角色(Sprites)我們都可以自行設計。
體驗過官方提供的範例程式之後,您是不是也迫不及待,想趕快設計一個遊戲看看呢?這個單元會從認識介面開始,像是積木程式在哪裡?程式要寫在哪裡?再到快速尋找積木程式,以及怎麼知道程式有沒有寫錯?一步一步帶大家熟悉程式撰寫環境,讓我們馬上開始。
Game:Bit 是依照 Microsoft Arcade games 所打造的全新產品,提供學習 micro:bit 的使用者不一樣的選擇。以創作遊戲的方式,激發學習者不同的程式設計思考。 從設定計分方法、角色動作、背景與音樂的搭配,到勝負的判斷與結束的流程,全憑創作者自行決定。